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15 mar 2009

Domingo 15 de Marzo - 2009 / 19:30

VOoy a para un poco el egocentrismo y dejar de hablar solo
de mi y mi entretenida vida (?) xD quiero dejar un poco
de algo que investige y se que a la mayoria de los que me
leen les va a interesar.

Juego de rol multijugador masivo en línea.

Los juegos de rol multijugador masivos online o MMORPGs, del
inglés "massively multiplayer online role-playing games",
son videojuegos que permiten a miles de jugadores introducirse
en un mundo virtual de forma simultánea a través de Internet,
e interactuar entre ellos. Son un subgénero de los juegos de rol.

Tratan de crear un personaje, del cual puedes elegir su raza,
profesión, armas, etc., e ir aumentando niveles y experiencia en
peleas contra otros personajes o PJs o realizando diversas aventuras
(o misiones) llamadas quests.

Este género de RPGs difiere de un RPG online multijugador no masivo
en que éstos últimos tienen un número limitado de jugadores, es decir,
los MMORPGs están preparados y elaborados de tal manera que admiten
cualquier número de jugadores simultáneos (aunque en la práctica viene
limitado por la conexión del servidor).

Al contrario que la mayoría de los videojuegos, los MMORPGs ofrecen la
posibilidad no sólo de interactuar con otros jugadores, sino de crearse
toda una historia alrededor de tu personaje, ser parte de una comunidad
online, y tener una reputación. Algunos juegos ofrecen esta posibilidad,
como Ragnarok. En juegos como este, hay diferentes trabajos, vocaciones, profesiones, etc. Los MMORPGs generalmente tienen ambientación medieval
(aunque algunos son futuristas, e incluso existen algunos basados en
otros universos alternativos como City of Heroes) y la dinámica de las
vocaciones son normalmente: diferentes tipos de magos y druidas que usan
todo tipo de
magia, caballeros que luchan cuerpo a cuerpo, arqueros que usan arcos, y
algunos juegos tienen mercaderes. Los nombres puede cambiar, pero la dinámica
es la misma en todos los MMORPGs. Generalmente, las vocaciones se complementan
entre ellas, con la intención de ampliar la comunidad.

Mañana pondre los efectos secundarios que causan estos juegos en sus player's
y como detectarlos.

Bendiciones a todos y Gracias por leer.

9 comentarios:

  1. D_:! como ya te dije "Me avisas cuando los arqueros no usen arcos (o ballestas) y luchen con libros" >_> y uno de los efectos en los jugadores es que si entras en uno eres propenso a entrar a mas juegos, pero dificil de salir xDU

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  2. ¿Te pondrás como producto primario de los efectos de los juegos en la mente? estaré al pendiente xD

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  3. @shadow: seeh yo soy el sujeto de pruebas, tbn llevo un tiempo observando a Git. o.o

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  4. mmm... El comentario de arriba es mio.. Estaba logeada la cuenta del ale o.o

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  5. @crank: es que git no esta asi por el RO... sino por culpa de 4chan (?)

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  6. @Aldebaran: ahi tienes otro dato interesante, el Ro y el porno excesivo puede ser dañino

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  7. la creación de un alter ego ha sido común dentro de la historia de la humanidad, la necesidad de enfrentar la vida desde el "anonimato" que encuentras tras un nombre ficiticio es, en parte, una forma de vivir la vida que querrias. Sin embargo, hasta la irrupción de internet y de los juegos en línea, las fronteras entre la realidad y la fantasía eran claras. Hoy, la creación de un mundo virtual va en desmedro de la interacción social verdadera.

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  8. @crank te aseguro que el 4chan no es solo porno (aunque esto es la gran mayoria hay), el problema es que son demaciadas cosas random como le gustan al individuo

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  9. @Aldebaran: ya ya... Dejemos en paz a git y sus problemas con el porno.

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